正式服更新日期

※ 具体时间可能会视维护情况而变化。

  • 2025年7月9日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

如果您想了解36.2版本各地区地图人气度及地图轮换阵容的相关信息的话,敬请查阅地图轮换报告 - 36.2

 

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因而被改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

联动:PUBG x aespa

※ PUBG x aespa 联动主题的场景物件会在下次更新后被移除。

 

场景

在PUBG与aespa的梦幻联动到来之际,游戏内的多个场景也受到了多元宇宙交汇的影响。相关详情敬请查阅稍后即将发布的PUBG x aespa联动公告

  • 米拉玛中将会出现被妆点成aespa演出场地的神秘圆形竞技场,玩家们可以在舞台上跟随aespa的MV一起翩然起舞。此外玩家们还可以在位于米拉玛各处的PUBG x aespa秘密基地中见到包括PUBG x aespa唱片在内的各种装饰。
  • 在所有8x8公里大小的地图中,部分出生点处准备了能让玩家随aespa的音乐一起尽情舞蹈或应援的PUBG x aespa表情舞台。
  • 所有地图中都将出现PUBG x aespa主题风格的烟花、气球和补给箱。
    • 帕拉莫地图中的补给箱不会变为PUBG x aespa主题风格。

 

PUBG x aespa表情舞台

텍스트, 하늘, 스크린샷, 야외이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

  • 艾伦格、米拉玛、维寒迪、泰戈、帝斯顿和荣都的部分出生点处架设了PUBG x aespa表情舞台。
  • 当玩家在舞台上使用PUBG x aespa表情时,舞台上将会播放与该表情相对应的歌曲MV。
    • 主机版本中不会播放MV,而是会显示专辑封面。
      • 当玩家使用Dark Arts表情时,PC版本和主机版本中都会显示专辑封面。
    • 玩家可以通过互动键与舞台上正在使用PUBG x aespa表情的玩家一起跳舞,或者在舞台下面进行应援。
  • 该舞台上只能使用PUBG x aespa表情。
    • 在MV播放期间,玩家无法使用与该MV不匹配的表情。
  • 当PUBG x aespa表情结束时,MV也会一并结束播放。
  • 玩家可以在抵达出生点后到乘上飞机前的这段时间内使用出生点处的PUBG x aespa表情舞台,当玩家乘上飞机后舞台将会消失。
  • 该舞台可以在普通比赛、竞技比赛和休闲模式中使用。

 

新大厅音乐

为纪念PUBG x aespa联动而诞生的特殊大厅音乐《PNC 2025 主题曲(aespa - Dark Arts)》将作为默认大厅音乐登场。

游戏性

在本次更新中,多种功能和道具得到了调整。

스크린샷, 무기, PC 게임, 군용 차량이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

※ 下列改动会被应用至普通比赛和竞技比赛中。

  • 今后从第3阶段开始,比赛中将不会出现轰炸区。
    • 该改动会被应用至艾伦格、帝斯顿和泰戈中。
  • 两栖装甲车的最高时速和耐久度被降低了。
  • C4的地图刷新量被降低了。
    • 该改动只会被应用至8x8公里大小的地图中。

开发者留言:通过第36赛季第1轮更新为竞技比赛引入多种普通比赛专属功能和道具后,我们对各大玩家社区的反应进行了缜密的观察。在本次更新中,我们打算以大家意见较多的功能为中心进行调整,为大家提供一个更加令人满意的游戏环境。今后我们仍将通过各种途径虚心听取大家给出的宝贵意见,并对必要之处进行持续优化。

 

载具伪装网

我们根据玩家们的反馈,对载具伪装网进行了下列优化。

야외, 잔디, 식물, 하늘이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

  • 载具伪装网的耐久度提高了。
    • 今后在包括下列情况在内的特定情况下,伪装网会立刻被破坏。
      • 载具耐久度为0时
      • 载具发生移动或倾斜时
      • 轮胎被破坏时
  • 重量:20 → 15
  • 载具伪装网被添加到了荣都和泰戈中。

UGC初始版

2025年工作计划中曾介绍过的PUBG UGC初始版将于第36赛季第2轮更新后首次与大家见面。

PC 게임, 액션 어드벤처 게임, 무기, 비디오 게임 소프트웨어이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

UGC初始版的上线时间为7月至9月,为期3个月。

  • UGC初始版将于8月份正式开放使用,但玩家们在7月份就将获得UGC初始版比赛对局的参加权限。
    • 对局创建权限会被优先赋予合作伙伴和电竞选手,但所有玩家都可以加入已创建的对局,还望大家能够多多关注、多多参与!
  • 等8月份UGC初始版正式开放后,所有拥有PUBG豪华版账号的玩家都将可以创建UGC初始版自定义比赛对局

※ UGC初始版会先单独在PC平台上推出。作为首个上线的PUBG UGC版本,其功能可能会或多或少地存在部分限制,还望大家谅解。

相关详情敬请查阅近期发布的PUBG UGC初始版公告

 

公会系统

在第36赛季第2轮更新后,玩家们将可以更加公开地展现自己对公会的喜爱之情,并与其他公会成员展开良性竞争。

텍스트, 스크린샷, 소프트웨어, 멀티미디어 소프트웨어이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

新功能

公会成员排名

  • 游戏中新增了“成员排名”页面,玩家可以在该页面中查看公会成员们每周的活动贡献度排名。
  • 排名将分为以下两个榜单:
    • 挑战贡献
    • 每周公会经验值
  • 玩家本人的排名会固定显示在排名表的最下方。
  • 排名将于每周三上午10:00重置。
  • 如果挑战贡献榜单或每周公会经验值榜单中有两名以上的公会成员同分的话,系统会按他们加入公会的时间顺序来决定排名。
  • 如果挑战贡献或每周公会经验值为0则不会显示排名。

 

本周最佳成

  • 分别取得挑战贡献榜单与每周公会经验值榜单第1名的公会成员将被选为下一周的“本周最佳成员”。
  • 玩家可以在公会成员页面和成员排名页面中查看本周最佳成员。
  • 如果两个榜单的第1名是同一人的话,该成员会被选为双料本周最佳成员。
  • 选出本周最佳成员后,系统会通过公会新闻发送通知。
  • 如果被选为本周最佳成员的玩家退出公会的话,他会被从排名表和本周最佳成员界面中移除。

 

其他

텍스트, 스크린샷, 자동차이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

  • 游戏中新增了9种公会标签牌。
  • 公会物资箱的获得方式从自动发放变为了在公会 – 挑战页面中直接领取。

匹配

  • 支持双排模式的所有地区都添加了1人双排模式。
    • 该改动会被应用至普通比赛和竞技比赛中。

工坊

特殊制作

PUBG x aespa

游戏中添加了新的联动皮肤。相关详情敬请查阅PUBG x aespa联动公告

 

特殊制作分页下线日期

※ 特殊制作 – aespa制作分页的下线时间如下。请大家务必要在分页下线之前将获得的材料全部用掉。

  • 2025年8月11日上午8:00

 

PNC 2025

游戏中添加了2种新的PNC 2025套装和PNC 2023热门人气套装,以及24款各PNC 2025参赛队伍的主题头盔等道具。相关详情敬请查阅7月商店公告

 

特殊制作分页下线日期

※ 特殊制作 – PNC 2025制作分页的下线时间如下。请大家务必要在分页下线之前将获得的材料全部用掉。

  • 2025年8月11日上午8:00

生存通行证

야외, 의류, 하늘, 여름이(가) 표시된 사진AI 생성 콘텐츠는 정확하지 않을 수 있습니다.

新款生存通行证:亲吻太阳即将上架!详情敬请查阅7月商店公告

大厅

电竞 - PNC 2025军竞猜活动

PNC 2025冠军竞猜活动即将开幕,有空的话别忘了去看看大厅里新开放的电竞分页哦!

  • 玩家可以在概要页面中查看PNC 2025的日程和奖金。
  • 冠军竞猜活动页面中会显示参赛战队、玩家持有的投票券/电竞积分数量和电竞积分商店入口等信息。
  • 能通过竞猜投票获得奖励的名次从前6名放宽为了前9名。
  • 电竞积分商店中可以进行电竞积分和PNC 2025代币的兑换。
  • 投票时间
    • 2025年7月16日上午10:00 – 2025年7月25日下午4:00
  • 投票分页开放时间
    • 2025年7月16日上午10:00 – 2025年8月6日上午8:00
  • 如果您想要了解PNC 2025冠军竞猜活动的更多详情的话,敬请访问PUBG电竞页面

自定义比赛

  • 泰戈、荣都地图的“刷新”分页中添加了载具伪装网。
    • 该改动会被应用至自定义比赛 – 普通模式中。

UX/UI

  • 今后道具的提示说明中将会显示出各道具的推出年度及收藏信息。

性能

  • 在萨诺地图中移动时的卡顿现象得到了优化。

Steam

今后玩家可以在进行游戏时使用Steam 游戏录制功能了。

  • 使用游戏录制功能后,系统会自动在时间轴中记录比赛开始、结束的时间点。
  • 在下列情况下,系统会自动为录像添加游戏标志。
    • 淘汰、击倒、倒地、吃鸡时

其他

  • 仓库中显示的角色的两臂间隔得到了小幅调整,基础姿势变得更加自然了。

BUG修复

游戏性

  • 修复了观看淘汰画面后无法进行观战的问题。
  • 修复了做出投掷应急掩体信号弹的准备姿势时会听到保险栓拔除音效的问题。
  • 修复了玩家可以在倒地状态下将道具放入车厢的问题。
  • 修复了在竞技比赛中淘汰同一名玩家2次后,即使玩家独自干掉一支小队也无法获得“捕食者”奖牌的问题。
  • 修复了玩家可以在训练场的物品刷新器中使用 “读取装备套装”功能刷新出已经被移除的道具的问题。

UX/UI

  • 修复了坐在驾驶席上用电击枪进行瞄准时会出现错误的按键指南的问题。
  • 修复了当有玩家在加入了公会的状态下删除账号时,公会成员页面会变成空白页的问题。
  • 修复了“竞技段位奖励”和“竞技比赛的运作方式”页面中显示的升入大师段位的RP条件不是“达到3400”而是“超过3400”的问题。
  • 修复了在仓库 – 武器 – 挂饰页面中,玩家当前装备的挂饰上不会显示出打钩图标或者显示的图标与挂饰的实际装备状态不相符的问题。
  • 修复了在商店 - G-Coin页面中点击商品时会移动至预览页面的问题。
  • 修复了在播放回放期间,Discord平台上的玩家详情(Rich Presence)中显示的游戏进行时间会周期性地被重置的问题。
  • 修复了在观看回放和淘汰画面期间,Steam平台上的玩家详情中显示的游戏进行时间会和实际经过时间不一致的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡

  • 修复了女性角色同时穿着迷雾追踪者短裤和先驱战队战靴时脚踝处会变透明的问题。
  • 修复了同时穿着10000DAYS的上衣和10000DAYS的短裤时腰部会变透明的问题。
  • 修复了特定T恤类道具的外形会变成Lost的T恤的问题。

正式服维护日期

※ 具体时间可能会视维护情况而变化。

  • 2025年6月11日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

正如之前在[开发者日志地图轮换计划 – 2025年6中提到的,从第36赛季第1轮更新开始我们将会每月公开各地区的地图人气度,并以新的运营方式来进行各地区的地图轮换。此外,今后每月的各地区地图人气度及地图轮换阵容将会通过单独的“地图轮换报告”进行分享。

如果您想了解36.1版本各地区地图人气度及地图轮换阵容的相关信息,敬请查阅地图轮换报告 - 36.1

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

竞技比赛

在第36赛季到来的同时,PUBG的竞技比赛将会迎来一阵变革之风。如果您想了解竞技比赛大规模改版的相关背景及PUBG团队的具体意图的话,敬请查阅近期发布的[开发者日志竞技比赛改版 – 第36赛季

 

36赛季

  • 玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 – AWM竞技武器皮肤。
  • 在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
  • 玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。

游戏性更新

  • 竞技比赛中添加了比赛日志。
  • 竞技比赛中添加了投掷武器起爆计时器。
  • 竞技比赛中添加了复活系统。
  • 竞技比赛中添加了轰炸区。
  • 今后玩家可以在电竞比赛中用信号枪召唤两栖装甲车了。
  • 竞技比赛中添加了战术背包、应急处理装备、多合一维修套件、橡皮艇、C4和滑索枪。
  • 上述所有改动也会应用到自定义比赛 – 电竞模式中。

段位改版



  • 竞技比赛中新增了“水晶”和“生存者”段位。
  • 每个段位的小段数量从5个减少为了4个。
  • 生存者段位的晋级条件如下。
    • 玩家的实时RP及排行榜中显示的RP必须都达到3700
    • 与此同时,玩家的排名必须满足各地区的排名要求。 
      • 各地区的生存者段位人数限制请见下方表格,该数值今后可能会根据匹配池的实际情况而变化。
    • 生存者段位不适用段位保护机制。
      • 即使排行榜更新后玩家的排名满足要求并升入了生存者段位,但只要实时RP降至3700分标准线以下玩家就会立刻被降至大师段位。
    • 因实时RP变化降至大师段位后,如果玩家在下次排行榜更新之前将实时RP重新提升至3700以上的话就会重新升至生存者段位。

平台

地区

生存者段位人数

PC

亚洲

200

欧洲

50

KAKAO

50

北美

5

俄罗斯

50

南美

5

东南亚

100

 

强化段位奖励与段位显示


  • 今后在新赛季开始的同时,游戏画面中将会显示出单独的赛季段位奖励弹窗。
  • 竞技降落伞皮肤变成了段位奖励,取得黄金或以上段位的玩家可以获得该皮肤。
  • 今后玩家可以在普通比赛和竞技比赛的大厅界面中查看当前赛季段位和在之前赛季中取得的段位。
    • 将竞技奖励 - 竞技段位奖励页面中新增的“在大厅中显示竞技段位”选项开启后即可看到。

 

竞技比赛游玩奖励

我们根据大家给出的反馈,对竞技比赛游玩奖励进行了优化。


  • 奖励的获得方式变为了直接领取,从第36赛季开始玩家们可以在竞技奖励 - 竞技比赛游玩积分奖励页面中领取奖励。
    • 额外奖励(积分达到1600分后每获得200分可获得一次)依旧和之前一样,会自动发放给玩家。
    • 未获得的奖励会在赛季结束时消失。

 

亚洲地区移除单排竞技比赛,所有地区新增双排竞技比赛


  • 所有地区的竞技比赛都新增了双排模式。
    • 只有欧洲地区与俄罗斯地区支持第1人称视角。
      • 欧洲地区也支持第3人称视角。
  • 亚洲地区的竞技比赛单排模式被移除了。

 

RP合并

  • 原本根据组队形式(双排、四排)和视角(第1人称、第3人称)进行划分的竞技比赛段位及RP被合并成了一个。
    • 随着该改动的实施,在第36赛季开始的同时所有竞技比赛玩家的RP都将被重置为1500
      • RP重置只会在第36赛季进行,从第37赛季开始玩家们会和原来一样根据前一个赛季的最终RP来进行定分赛。

 

RP系统

  • 竞技比赛中可获得的RP区间被调整为了-44 ~ +44
  • 攻击队友和淘汰自己的惩罚从单纯扣除淘汰数变为了额外扣除RP。

 

第35赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第35赛季中获得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季取得的最终段位进行发放。

段位

奖励

青铜

PUBG ID卡青铜徽章

白银

PUBG ID卡白银徽章

黄金

PUBG ID卡黄金徽章

竞技武器皮肤

铂金

PUBG ID卡铂金动态徽章

竞技武器皮肤

铂金奖牌

钻石

PUBG ID卡钻石动态徽章

竞技武器皮肤

铂金、钻石奖牌

大师

PUBG ID卡大师动态徽章

PUBG ID卡大师动态名牌

竞技武器皮肤

铂金、钻石、大师奖牌

前500名

前500名玩家的额外奖励:

  • PUBG ID卡前500名动态徽章
  • PUBG ID卡前500名动态名牌
  • 除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
  • 只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
  • 在新赛季开始时,竞技比赛奖励会被自动发放到玩家们的物品栏和编辑简介页面中。
  • 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。

枪战


AUG

  • 伤害量:41 → 40
  • 造成的镜头晃动效果降低50%

VSS

  • 伤害量:43 → 45
  • 子弹速度:330米/秒 → 430米/秒
  • 归零点瞄准间隔从25米变更为了100米,最大归零点距离提高得到了300米。
    • 归零步骤得到的简化,归零点的调整变得更加方便了。
  • 伤害量衰减的起始距离从0米变为了50米。

枪口制退器

  • 垂直后坐力控制:+8% → +10%

刷新量改动

  • 下列枪械今后将会在所有地图中刷新。
    • VSS
    • Mini14
    • 锯短型霰弹枪
    • SCAR-L
    • S12K
    • Vector
  • 下列枪械今后只会在各自对应的特定地图中刷新。
    • Win94 – 卡拉金
    • G36C – 维寒迪
    • QBU – 萨诺
    • DP-28 – 帕拉莫
    • PP-19 BIZON – 艾伦格
    • 莫辛纳甘 – 帝斯顿

开发者留言:在第36赛季第1轮更新中,玩家们可以体验到多种枪战的相关更新。

AUG在第30赛季第1轮更新中得到加强后一直维持着高胜率,这段时间以来很多玩家都提议要对其进行调整。为此我们下调了它的伤害量,并将它击中敌人时造成的准星移动效果及镜头晃动效果的数值都降低了50%这是自第35赛季第1轮更新引入新型受击镜头晃动机制以来我们针对个别枪械的镜头晃动效果做出的首次调整,还望大家在体验过该变化之后给出您的宝贵意见。

而随着冲锋枪地位的上升,我们认为有必要对VSS这种能共用9毫米口径弹药的精确射手步枪选项进行一些加强了。为此我们对伤害量、子弹速度、归零点距离等多项细节性能进行了上调。归零点距离的调整会使最大归零距离提高并简化归零步骤,我们期待该改动能让玩家们能对更远距离进行更加精确的瞄准,并使交战过程中的归零点调节变得更加顺畅。也希望本轮更新能让VSS蜕变成一种实用且更具吸引力的9毫米口径精确射手步枪选项,并获得属于它的新地位。

此外,我们还对枪口制退器的实用性进行了优化,以此来挽救其持续下滑的使用率,让它重新找回自己作为枪械配件的特色。

在平衡性调整的基础上,我们还在第36赛季第1轮更新中对整体枪械的刷新进行了改动。为了对这段时间以来没有太大变化的枪械生态进行整改,我们对所有武器进行了评估,并对那些需要调整的武器做了筛选。在对各地图、各类枪械的使用数据进行缜密分析后我们对枪械刷新做出了调整,并希望通过这些改动为将来持续性的枪械平衡性调整工作打好基础。在保留各地图标志性武器的同时,我们将部分只适合特定地图氛围或风格的武器改为了只在特定地图中出现,并把锯短型霰弹枪之类的高使用率枪械改为了全地图刷新。

本次更新将在对玩家们的选择多样性进行补强的同时,迈出整体枪战平衡性与战斗体验优化的第一步。

枪战实验室:精确射手步枪平衡性调整

在第36赛季第1轮更新后,玩家们可以街机模式中抢先体验到精确射手步枪的平衡性调整。我们还准备了相关的问卷调查,以便让大家在体验过精确射手步枪的调整事项后能自由地各抒己见。还望大家多多关注、踊跃参与,谢谢!


日期

  • 2025年6月18日下午3:00 – 2025年7月2日下午3:00

详细内容

  • 游戏模式:激战模式
  • 视角:第3人称
  • 组队形式:四排
  • 物品栏里的随机精确射手步枪/狙击步枪武器箱中开出精确射手步枪类枪械的概率会变得比原本更高。

※ 体验枪战实验室:精确射手步枪平衡性调整后可获得街机积分。

 

精确射手步枪

  • 实验室中的精确射手步枪类枪械的平衡性得到了调整。
  • 精确射手步枪的伤害量降低了约12%。
  • 除德拉贡诺夫和Mk14外,其他精确射手步枪的射速降低了约45%。

开发者留言:在本期枪战实验室中,精确射手步枪类枪械的性能得到了整体削弱。此前精确射手步枪以其强大的伤害量和压倒性的后期影响力而著称,在无法避免远距离交战的PUBG枪战生态中,我们认为玩家对精确射手步枪的依存度有些过高了。为此我们下调了它们的伤害量和射速,并为该改动安排了枪战实验室供大家体验。

为了让大家能更好地体验精确射手步枪的平衡性调整,本次实验室也将在激战模式中进行。此外我们还对随机武器箱中开出精确射手步枪的概率做了上调。本期枪战实验室中的精确射手步枪平衡性调整今后预计将会更新至所有模式中,我们会根据实验室中取得的游戏数据及通过问卷调查收集到的玩家反馈对其细节进行进一步调整。还望大家多多参与测试和问卷调查,谢谢!

此外和枪战实验室:受击镜头晃动一样,枪战实验室:精确射手步枪平衡性调整预计也将进行两轮实验室测试,以便更好地参考玩家们的各种意见。如果您想了解更多与精确射手步枪平衡性调整有关的详情的话,敬请查阅之后即将发布的枪战开发者日志。

游戏性

轰炸区


  • 今后每次轰炸区生成时,它的尺寸和爆炸次数都会逐渐减少。
    • 在已经应用了该功能的萨诺地图中,轰炸区的尺寸仍会和原本一样。

载具操作

为了提高载具相关操作的统一性,我们对其进行了多项改动。


  • 今后玩家可以在所有载具的驾驶席上使用投掷武器了。
    • 在驾驶状态下,玩家只能朝固定方向进行投掷。
    • 在驾驶状态下进行投掷时,画面中不会出现投掷武器起爆计时器。
    • 在特定情况下,操作会被取消。
  • 今后坐在行驶的载具上投掷武器时,投掷距离会受到载具移动速度的影响。
  • 今后坐在水上载具的驾驶席上时也可以使用手枪了。
    • 无法使用信号枪、滑索枪和M79。
    • 橡皮艇在行驶过程中无法使用手枪。
  • 今后坐在下列载具的驾驶席上时可以使用近战武器了。
    • 摩托车、小型摩托车、雪地摩托、全地形车、摩托艇、越野摩托车、山地自行车
  • 今后乘坐下列载具时,玩家可以在除驾驶席以外的座位上进行近战武器投掷或攻击。
    • 摩托车、小型摩托车、雪地摩托、全地形车、摩托艇

 

开发者留言:在本次更新中,坐在不同类型载具和不同座位上时可用操作的差异将会得到统一。今后坐在所有载具的驾驶席上时玩家都能使用投掷武器;而且在载具行驶过程中投掷武器时,载具移动速度造成的惯性也会对武器投掷距离产生影响(所有座位上都会应用该改动)。虽说仍有部分操作还未得到统一,但我们会尽量对大多数载具相关操作进行整合,为操作带来统一感,并尽可能减少玩家们游玩时可能产生的混乱。

 

其他

载具倒车时的最高时速被下调了。

  • 本次调整的对象如下。
    • 乌阿斯吉普车、皮卡车、恣马、布朗、圣柱军团乌阿斯吉普车、罗尼、肌肉跑车、圣柱军团保安巡逻车、波尼·库佩、库佩RB、波特尔、食品运输车、迷你巴士、双人越野车、全地形车

 

开发者留言:此前许多玩家都提到过利用“倒车入库”进入据点的战术有些太过强大了。倒车时的高移速和车身对驾驶席的遮挡会让对手无法进行先制攻击,从而难以应对。为此,我们在第36赛季第1轮更新中对载具倒车时的最高时速进行了整体下调。我们期待通过这项改动来进一步凸显地形带来的风险和优势,让玩家们获得更具现实感的载具使用体验。

场景

维寒迪

  • 自动售货机和可破坏的坛子被添加到了维寒迪中。
    • 该改动会被应用至普通比赛和竞技比赛中。

街机

团队淘汰竞赛

  • 该模式中途退场率最高的Rin Jiang地图被移除了。
  • 地图出现概率得到了小幅调整。

 

激战模式

我们根据各种补给空投的使用率和玩家们的道具选择倾向,对空投补给的组成物品进行了部分调整。

  • 红色补给空投的道具刷新列表中添加了铁拳火箭筒和迫击炮,移除了武器配件。
  • 黄色补给空投的道具刷新列表中添加了合一维修套件。

工坊

猎人宝箱和档案管理员宝箱中添加了新的道具。


  • 爱狗人士系列

 

特殊制作

特殊制作中新增了随神秘市场2025回归的成长型武器皮肤和异色皮肤。相关详情敬请查阅稍后即将发布神秘市场2025公告

 

特殊制作分页下线日期

※ 特殊制作 - 神秘市场2025分页的下线日期如下。请大家务必要在分页下线之前将所有材料用完。

  • 2025年7月14日上午8:00

便捷性

  • 工坊 – 概要页面得到了翻新。
  • 工坊 – 常规制作中能一次性分解的道具数量从10个增加到了50个。
    • 随着该改动的实施,使用“选择重复的皮肤”功能时可选择的道具数量上限也增加到了50个。
  • 点击分解界面中新增的“按顺序进行选择”键后,系统会自动选择除记录文件外的最多50个道具。
  • 今后进行常规分解时,如果所选对象中包含可进行特殊分解的道具的话,画面中将会出现警告消息。
  • 今后只有当玩家尝试分解史诗级以上道具时,画面中才会出现警告弹窗。(原本分解精英级以上道具时就会显示警告弹窗)
    • 该改动也会被应用至藏匿处中。
  • 今后在工坊 – 常规制作 – 制作分页中选中要加工或分解的道具后,玩家仍然可以点击“制作”分页键来返回制作界面。

工匠通行证


新款工匠通行证:神秘市场 2025即将上架!相关详情敬请查阅神秘市场公告2025。

免费奖励强化

在第36赛季第1轮更新中,PUBG豪华内容中的免费奖励部分将会得到强化。该改动的具体意图敬请查阅近期发布的[开发者日志豪华内容- 强化免费奖励

 

新功能:选择货币

和之前在PUBG 2025工作计划中提到过的一样,我们将在本次更新中引入新的货币选择系统,今后玩家们在购买部分商品时将可以自由选择要用G-Coin付款还是用BP付款。

※ 通过货币选择功能使用BP购买道具后无法进行退款,望各位玩家注意。


每周空投

活动中心里添加了每周空投任务,今后玩家们可以通过每周完成各种任务来获得能用于交换BP的积分。

  • 每周总共能获得23,000 BP奖励。
  • 任务及奖励列表会在每周三(上午10:00)重置。
  • 各任务、奖励每周只能完成、获得1次。

 

街机积分奖励

可通过街机积分获得的奖励得到了强化。

  • 300街机积分
    • 黑货票券(x2)→(x10)
  • 600街机积分
    • 黑货票券(x3)→(x10)
  • 1,500街机积分
    • 黑货票券(x5)→(x10)

 

藏匿处

  • 今后用黑货票券购买黑货箱时会和用G-Coin购买时一样,每购买1次获得10个碎片。

自定义比赛

  • 自定义比赛 – 普通模式、电竞模式、激战模式中添加了助攻UI。

仓库

我们根据玩家们给出的大量反馈,对仓库的相关功能进行了优化。

  • 为了方便大家在拥有的道具中快速查找想要的道具,仓库 – 角色 – 衣柜分页和仓库 – 武器页面中新增了排序与筛选功能。
    • 工坊 – 常规制作 – 制作页面和藏身处 – 分解页面中也应用了该功能。
  • 今后玩家可以将稀有度为“活动”的道具兑换成1BP。

设置

  • 设置 – 游戏玩法 – 界面页面中的“在淘汰信息中隐藏昵称”选项被改为了“隐藏玩家昵称”选项。
    • 开启该选项时:
      • 查看被淘汰玩家的战利品盒子时,画面中不会显示出该玩家的昵称。
      • 队伍全灭后观战其他队伍时,画面中不会显示其他队伍玩家的昵称。
        • 大地图中与角色头顶处显示的昵称也会受到该选项的影响。
    • 随着选项名称的改动,该选项原本的设置值也被重置为了“关闭”。

UX/UI

  • 幸存者宝箱额外组成物品的相关道具名称得到了统一。

性能

  • 在艾伦格的渡轮、维寒迪的火车和缆车周围进行游戏时的稳定性得到了提升。

BUG修复

游戏性

  • 修复了部分载具的轮胎很难用拳头打爆的问题。
  • 修复了特定读条动作看起来不自然的问题。
  • 修复了暴露在蓝圈内时血量不会减少的问题。
  • 修复了在趴着的状态下投掷近战武器时角色的动作会显得不自然的问题。
  • 修复了尝试扶起队友时,超过规定时间后扶起操作仍然不会结束,尝试扶起队友的角色会僵在原地的问题。

 

场景

  • 修复了在萨诺的特定区域中,当玩家尝试在可破坏的地形上蹲下时会掉到地底下的问题。
  • 修复了在帕拉莫和卡拉金地图上使用应急掩体信号弹后空中不会掉下应急掩体的问题。

 

道具与皮肤

※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡

  • 修复了同时装备男性面容9和特定面具时会穿模的问题。
  • 修复了在激活竞争者瀚娜的状态下进入武器、装备、表情道具的预览界面时,画面中会出现提示消息“预览画面已得到调整,与当前装备的外貌不兼容的物品将会被隐藏。”的问题。
  • 修复了在穿着PGC 2024重型上衣的状态下将视角设为第1人称后坐上恣马的后座时,衣服的一部分会遮挡住视野的问题。




正式服维护日期

※ 具体时间可能会视维护情况而变化。

  • 2025年5月14日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

※ 地图轮换将于每周三上午10行。

 

日期

轮换周次

PC版本

第1周

2025年5月14日

第2周

2025年5月21日

第3周

2025年5月28日

4

2025年6月4日

 

正式服 – 普通比赛

可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚

※ 在更新之后的3周内,人气地图轮换阵容中都会包含泰戈。

 

固定地图

人气地图

(荣都、米拉玛、泰戈)

轮换计划

其他地图

(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)

轮换计划

第1周

艾伦格

萨诺

泰戈

米拉玛

卡拉金

第2周

艾伦格

萨诺

泰戈

荣都

帝斯顿

第3周

艾伦格

萨诺

泰戈

米拉玛

帕拉莫

第4周

艾伦格

萨诺

米拉玛

荣都

维寒迪

 

可自主选择地图的地区 - KAKAO

 

固定地图

人气地图

(米拉玛、荣都)

轮换计划

其他地图

(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)

轮换计划

第1周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

帝斯顿

第2周

艾伦格

泰戈

萨诺

荣都

帕拉莫

第3周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

维寒迪

第4周

艾伦格

泰戈

萨诺

荣都

卡拉金

 

随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本

※ 各周的地图匹配概率如下。

第1、3周:泰戈33%,其余地图各17%

2周:泰戈36%,固定地图与人气地图各18%,其他地图9%

第4周:固定地图与人气地图各22%,其他地图11%


固定地图

人气地图

(泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛)

轮换计划

其他地图

(帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫)

轮换计划

第1周

艾伦格

维寒迪

米拉玛

泰戈

帝斯顿

第2周

艾伦格

米拉玛

泰戈

荣都

帕拉莫

第3周

艾伦格

泰戈

荣都

维寒迪

帝斯顿

第4周

艾伦格

荣都

维寒迪

米拉玛

卡拉金

 

正式服 – 竞技比赛

  • 艾伦格(25%)、米拉玛(25%)、泰戈(20%)、荣都(20%)、帝斯顿(10%)
  • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

场景

泰戈

  • 泰戈地图中添加了地形破坏功能。
    • 地形可以被镐和手榴弹、迫击炮、铁拳火箭筒、C4、载具、轰炸区的爆炸给破坏。
    • 由于岩石地形的影响,泰戈地图中部分区域的可破坏范围可能会受到限制。
    • 该更新事项不会被应用到竞技比赛和自定义比赛 – 电竞模式中。
  • 泰戈地图中添加了镐。
  • 泰戈地图中添加了轰炸区。
  • 泰戈地图中的飞机紧急着陆机制被停用了。
  • 泰戈地图中添加了橡皮艇的固定刷新点,但整体刷新量仍和原来一样。

开发者留言:第29赛季第1轮更新中首次加入荣都的地形破坏功能今后也可以在泰戈中见到了。在2025年工作计划中,我们曾告诉过大家我们会逐步将地形破坏功能引入其他地图,随着本次更新的到来,属于荣都、萨诺的地形破坏乐趣将会被扩展到泰戈地图中,大家可以利用地形破坏来实现全新的隐蔽战略。与此同时镐和轰炸区也被添加到了泰戈中,而原本只存在于泰戈中的飞机紧急着陆机制将被停用,我们期待这些改动能让玩家们带来更具统一性的游戏体验。但目前专属于萨诺的建筑破坏功能暂时还没有引入其他地图的计划。

 

荣都

  • 荣都地图中的游戏内挑战被移除了。
  • 荣都地图中的复数飞行路线机制被停用了。

其他

  • 兔篮子被从所有地图中移除了。

游戏性

新道具:载具伪装网

新道具 – 载具伪装网将在本次更新后加入PUBG,它的到来会为玩家提供新的战略性选择。

  • 武器栏位:近战武器
  • 重量:20
  • 玩家可以通过按下近战武器键来装备、解除装备该道具。
  • 玩家可以通过互动键来部署、移除载具伪装网。
    • 伪装网无法被部署到有人乘坐的载具上,玩家也无法坐进部署了伪装网的载具。
    • 玩家可以中途取消部署。
    • 在部署或移除过程中,如果玩家受到物理伤害、碰撞或发生移动的话,该动作将会被取消。
  • 伪装网无法抵挡载具受到的伤害,且受到物理伤害后会被破坏。
  • 根据地图整体色调的不同,地图中刷新的伪装网的设计也会有所不同。
  • 当玩家朝部署了伪装网的载具使用标记功能时,地图中会生成常规标记而非载具标记。
  • 载具伪装网将在艾伦格和米拉玛地图中刷新,玩家可以将其部署到四轮载具上。
  • 玩家可以在普通比赛、街机模式和自定义比赛中使用该道具。
    • 自定义比赛 – 电竞模式中不会添加该道具。

开发者留言:新道具载具伪装网将在第35赛季第2轮更新后加入游戏。这款道具能有效地帮助玩家隐藏载具,使敌人难以判断轮胎的位置,从而让载具的运用变得更具战略性;与此同时,我们也希望它能在多种情况下为玩家们提供具有战术价值的选择。此外在设计时我们也考虑到了游玩时的紧张感和趣味性要素,只要玩家在近距离查看或集中精神认真观察的话,就依旧能够识别出部署了伪装网的载具。此次载具伪装网上线后会先登陆普通比赛、街机模式和自定义比赛,且今后应用范围有可能会扩展到其他模式中。

 

物体

※ 该更新事项会被应用至普通比赛和竞技比赛中。

自动售货机

艾伦格和泰戈中新增了自动售货机,而且今后战场上可用的自动售货机种类会变得更加多样。

  • 出售能量类道具的自动售货机的外形得到了优化。
  • 游戏中新增了出售恢复类道具的自动售货机。
    • 玩家可以通过该自动售货机获得绷带、急救包和医疗箱。
    • 和出售能量类道具的自动售货机一样,使用该自动售货机时也有低概率能获得大量恢复类道具。
  • 上述两种自动售货机都被添加到了艾伦格和泰戈中。
    • 它们会被摆放在地图全域的主要建筑内。
    • 系统会随机刷新2种自动售货机中的1种。
  • 米拉玛地图中的自动售货机种类和外形仍旧保持不变。

可破坏的坛子

  • 今后破坏坛子后将不会再出现自救型除颤器和纱帽。
  • 艾伦格地图各处都添加了可破坏的坛子。
  • 密室钥匙只会在普通比赛中刷新。

开发者留言:为了进一步统一战术竞技体验,本次更新中我们会将自动售货机、坛子之类的特定地图专属物体添加到其他地图中。

与此同时,游戏也将迎来多项优化。原有的能量类道具自动售货机的外形得到了优化,并添加了新的恢复类道具自动售货机。从绷带到医疗箱,玩家们需要的各种恢复类道具今后都能直接通过与新款自动售货机互动来获得,不必再一味从地上拾取了。而且互动时玩家还有低概率能交上好运,一次性得到足以填满物品栏的大量物资!

可破坏的坛子中刷新的道具也得到了调整,并被添加到了艾伦格地图中。今后玩家们在艾伦格中也可以感受一石二鸟的乐趣,在打碎坛坛罐罐宣泄压力的同时将各种道具收入囊中。该改动会先被应用到艾伦格和泰戈中,今后我们将会逐步扩大其应用范围,让玩家们能在所有8x8大小的地图中见到它们。

C4

C4发生了以下几项改动。

  • C4的部署方式从“投掷后附着”变更为了“直接部署”。
    • 随着该改动的实施,准星也得到了相应的修改。
  • 今后玩家可以直接通过视觉效果来确认能否部署C4。
  • 今后C4会在部署结束后被激活,部署需耗时4秒。
    • 玩家可以在部署过程中按下互动键来取消部署,此外角色移动时部署也会自动被取消。
  • 今后搭乘载具时,玩家将无法选择或使用C4。
  • C4的分类从投掷武器变更为了特殊武器。
    • 但它依然会占用投掷武器栏,而且会和原本一样出现在投掷武器滚轮菜单中。
  • 今后如果一定范围内的所有玩家因C4爆炸而同时被淘汰的话,距离C4部署地点更远的玩家会获得更高的排名。

橡皮艇

为了让橡皮艇成为一个更有意义的选择,我们对橡皮艇的性能进行了优化。

  • 橡皮艇的最高时速得到了小幅提升。
    • 坐在1号座位上驾驶时:20公里/小时左右 → 25公里/小时左右
    • 2-4号座位全都有人提供助力时:50公里/小时左右 → 60公里/小时左右
  • 重量:40 → 30

开发者留言:本次更新中橡皮艇的最高时速得到了小幅提升,搭乘人数越多橡皮艇的移动速度就可以变得更快。该道具的重量也得到了下调,降低了对物品栏造成的负担。但考虑到橡皮艇属于一种辅助移动手段,我们在对其使用感进行重点优化的同时也必须尽可能地小心谨慎。我们期待调整后的橡皮艇能强化玩家们的团队合作意识,并成为一个更具战略性的选择。

信号枪

我们根据玩家们的反馈意见,为信号枪准备了几项优化内容。相信今后大家使用信号枪时将会更加方便!

  • 信号枪的功能说明文本得到了修改,变得更加详细且明确了。
  • 今后将信号枪瞄准天空时,UI会更明确地显示出能否召唤特殊空投补给。
    • 当玩家将信号枪对准可以召唤特殊空投补给的角度时,准星会从白色变为黄色。
  • 今后使用信号枪或成功召唤空投补给时,系统会通过无线电讯息显示出相关信息。

其他

  • 滑索枪的准星得到了优化,今后玩家可以通过准星来确认当前状态下能否发射绳索。

匹配

匹配同语言队伍

  • 匹配同语言队伍的功能得到了优化,以更加顺畅地反映使用该功能的玩家的语言设置。

工坊

猎人宝箱和档案管理员宝箱中添加了新的道具。

  • 夏日比基尼 2024 系列

自定义比赛

  • 萨诺地图中添加了地形破坏和建筑破坏的相关设置选项。
  • 泰戈地图中添加了地形破坏的相关设置选项。
  • “刷新”分页和沙盒模式中添加了载具伪装网。
  • 原本自定义比赛中使用的“大厅”称呼发生了变更。

生存通行证

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武器熟练度

  • 在战绩 – 武器页面中,C4的分类从“投掷武器”变更为了“其他”。

UX/UI

  • 为了让玩家们能更好地区分大地图右下角的剩余复活飞机和特殊空投补给信息,我们为其添加了蓝色晶片和信号枪图标。
  • 活动中心的整体布局得到了改版。
    • 今后玩家可以在活动中心页面中查看道具的提示文本和详细信息了。

性能

  • 角色动画的处理方式得到了优化,渲染性能得到了提升。
  • 在萨诺地图中破坏建筑物时生成碎片的相关处理得到了优化,卡顿现象得到了改善。

BUG修复

游戏性

  • 修复了物品栏剩余容量会对载具车厢的使用造成影响的问题。
  • 修复了中途退出竞技比赛后再重新连接时,比赛报告中将无法正常显示游玩记录的问题。
  • 修复了扛着他人时可以进入开镜模式的问题。
  • 修复了驾驶摩托车时仪表盘上显示的速度会和实际速度不一致的问题。
  • 修复了在特定情况下,近战武器会以过快的速度击中敌人的问题。
  • 修复了玩家可以在跳跃的同时使用扛起功能的问题。
  • 修复了玩家可以将滑索枪的绳索附着在平底锅上的问题。

场景

  • 修复了艾伦格地图的特定区域中不会刷新枪口配件的问题。
  • 修复了位于米拉玛地图的沙尘暴内部时,瞄准镜的准星会消失不见的问题。

UX/UI

  • 修复了工坊 – 竞争者页面中的背景画面分辨率较低的问题。
  • 修复了收集竞争者瀚娜后,仓库菜单的特定区域中不会显示出获得新道具的UI的问题。
  • 蓝色晶片的提示说明得到了更新。
  • 修复Steam平台玩家可以在公会页面中搜索KAKAO平台玩家昵称的问题。
  • 修复了队友的淘汰信息中会显示出击倒对手时的距离(而非淘汰对手时的距离)的问题。
  • 修复了在预览特定的“特殊制作”商品时,画面中不会显示出剩余时间UI的问题。
  • 修复了不同观战者看到的淘汰信息顺序不一致的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡

  • 修复了在佩戴了黄铜鸟嘴医生面具或革面悍匪面具的状态下还可以佩戴眼镜的问题。
  • 修复了男性角色同时穿着美杜莎的长裤和恶魔骑手上衣时腰部会变透明的问题。
  • 修复了同时装备海军军官制服外套和历战骑士手套时手腕处会变透明的问题。
  • 修复了同时装备卧底助理下装和探月者宇航靴时脚部会变透明的问题。
  • 修复了在特定情况下,角色在非跳伞状态下也会出现竞争者瀚娜跳伞轨迹特效的问题。
  • 修复了启用竞争者瀚娜时,仓库中的装备皮肤会被卸下的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着橙色运动外套和PCS7 特战防弹衣(3级)时会穿模的问题。
  • 修复了装备阿斯顿·马丁羽绒马甲后在第一人称视角下乘坐应用了“DBX707”SUV皮肤的载具时,衣服的一部分会遮挡视野的问题。
  • 修复了启用竞争者瀚娜后将游戏账号升级为绝地求生豪华版账号时,瀚娜的发型会被变更为默认发型的问题。
  • 修复了同时装备银河少女洋裙和特定发型时会穿模的问题。
  • 修复了同时穿着小小鸡仔短裤和DMM T恤时会穿模的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着粉彩哥特上衣和PGC 2021 群雄逐鹿短款夹克时手和手腕会变透明的问题。
  • 修复了佩戴碳纤维突击队 - 头盔(2级)时不会出现护目镜的问题。